初期値では、キューブの対角線で、画像がゆがんでいますが、WebGL では正常です。 ゆがまないようにするには、カメラを変えて遠近効果が無いようにするか、 オブジェクトのセグメント数を増やします( ここでは一面で 1 <=> 9 の切り替え ) Material の overdraw をオン・オフする事で、境界の表現が変わります。 画像は、Access-Control-Allow-Origin: * を返す必要があるので、 Google+( または Picasa ) の画像を使用します ▼ 元画像 |