初期値では、キューブの対角線で、画像がゆがんでいますが、WebGL では正常です。

ゆがまないようにするには、カメラを変えて遠近効果が無いようにするか、
オブジェクトのセグメント数を増やします( ここでは一面で 1 <=> 9 の切り替え )
Material の overdraw をオン・オフする事で、境界の表現が変わります。

画像は、Access-Control-Allow-Origin: * を返す必要があるので、
Google+( または Picasa ) の画像を使用します




▼ 元画像